<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<id>http://feed.heroes.net.pl/news/swiat-heroes.feed</id>
	<title>Nowiny (Świat Heroes), Jaskinia Behemota</title>
	<link rel="self" href="http://feed.heroes.net.pl/news/swiat-heroes.feed" />
	<link rel="enclosure" href="http://heroes.net.pl/" />
	<updated>2010-03-18T22:22:34+01:00</updated>
	<icon>http://magazyn.heroes.net.pl/common/favicon.ico</icon>
	<author>
		<name>Heroldzi Imperialni - newsmani Jaskini</name>
		<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkancy</uri>
	</author>
	<entry>
		<title type="html">Rozstania i powroty</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;Rozstania i powroty&quot; w Jaskini Behemota" href="http://heroes.net.pl/nowina/2793.html"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2793</id>
		<updated>2010-03-18T22:22:34+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; &lt;em&gt;Thomeheb powoli budziło się z zimowego snu. Śnieg przegrywał nierówną walkę ze słońcem i ciepłym wiosennym wiatrem z każdą minutą oddając kolejne przyczółki. W koronach drzew dało się dostrzec co raz więcej ptaków, których radosne trele budziły o poranku mieszkańców stolicy Imperium Jaskini Behemota.&lt;br /&gt;
MiB szparkim krokiem szedł w kierunku sali spotkań Wysokiej Rady. Dzień wcześniej rozesłał do wszystkich Radnych finansowe podsumowanie minionego roku, propozycje korekty nowego budżetu, plan rozbudowy Heroldii Imperialnej, wniosek projektowy na rozbudowę dominium Might and Magic oraz prośbę Irydusa o zgodę na rozpoczęcie hodowli pokemonów. Był wyraźnie zadowolony z wykonanej pracy, o czym informował cały otaczający go świat szerokim na całą twarz uśmiechem oraz pogwizdywaniem w rytm &quot;Daimonosa&quot;ostatniego przeboju zespołu Behemoth (wciąż był zaskoczony faktem, że ktoś odważył się nazwać wiejski zespół pieśni i tańca imieniem miłościwie nam panującego Imperatora).&lt;br /&gt;
Diabeł wszedł do sali i z radością odkrył obecność Aerilien:&lt;br /&gt;
- Witaj moja droga! - zakrzyknął donośnie od progu.&lt;br /&gt;
- Witaj MiBie.&lt;br /&gt;
- Cieszę się, że przybyłaś wcześniej, będziemy mogli omówić pewne kwestie związane z przyszłą działalnością Mistycznych zanim pojawi się reszta.&lt;br /&gt;
- Tak, ale ja...&lt;br /&gt;
- Świetnie. Zatem powiedz mi, czy wystarczy miejsca na nowe prace? Czy może powinniśmy już teraz zadbać o rozbudowę Galerii? - diabeł wszedł w słowo rozmówczyni.&lt;br /&gt;
- Myślę, że miejsca jest wystarczająco. Ja chciałam o czymś innym...&lt;br /&gt;
- Znakomicie. Będzie można przesunąć budżet do Heroldii - dowiedziałem się, że z powodu mrozów kilku kurierów straciło swe wierzchowce, musimy uzupełnić braki.&lt;br /&gt;
- Aha, tak. Jednak chciałabym... - elfka nie dokończyła, bo w tym właśnie momencie do sali weszła pozostała trójka Radnych. Po krótkim przywitaniu wszyscy zasiedli przy stole i rozpoczęli omawianie ważkich spraw Imperium. Korzystając z chwili przerwy pomiędzy jedną sprawą a drugą Aerilien postanowiła zabrać głos:&lt;br /&gt;
- Chciałabym coś zakomunikować...&lt;br /&gt;
- Nie ma odwrotu moja droga: pieniądze na rozbudowę Mistycznych przekazaliśmy na zakup wierzchowców dla gońców - wpadł Jej w słowo piekielnik.&lt;br /&gt;
- Ale ja nie o tym. Chciałam tylko...&lt;br /&gt;
- Tak, tak, fundusze na konkursy i wernisaże są wciąż nietknięte - diabeł znów przerwał elfce. Ta westchnęła poirytowana, ale postanowiła podjąć jeszcze jedną próbę:&lt;br /&gt;
- Mam ważną informację...&lt;br /&gt;
- Wiemy o... - *łup* eksplozja ognistej kuli posłała MiBa na przeciwległą ścianę. Jego krzesło stanęło w ogniu, choć dokumenty dziwnym trafem leżały nietknięte. Aerilien strzepnęła niewidzialny pyłek ze swej szaty, skrzyżowała ręce na piersi i spojrzała na piekielnika, który powoli dochodził do siebie.&lt;br /&gt;
- Dasz mi wreszcie dokończyć? Cały czas nie mogę dojść do słowa!&lt;br /&gt;
- No dobrze, dobrze. Przepraszam. Słuchamy Cię Aerilien, co chciałaś nam zakomunikować?&lt;br /&gt;
Elfka wzięła głęboki oddech i rozpoczęła tymi słowami:&lt;br /&gt;
- Po wielu dniach rozmyśleń, podjęłam bardzo ważną dla mnie decyzję...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po prawie czterech latach od oficjalnego &lt;a href=&quot;http://heroes.net.pl/nowina/1996.html&quot;&gt;ogłoszenia pierwszego składu administracji JB&lt;/a&gt; żegnamy kolejnego jego członka, a w zasadzie członkinię - &lt;a href=&quot;http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/30&quot;&gt;Aerilien&lt;/a&gt;. Jej największym, choć - powiadam Wam - nie jedynym, osiągnięciem jest &lt;a href=&quot;http://osada.heroes.net.pl/&quot;&gt;osadowa&lt;/a&gt; galeria prac plastycznych, znana szerzej pod nazwą &lt;a href=&quot;http://osada.heroes.net.pl/galeria&quot;&gt;Mistyczne Obrazy&lt;/a&gt;. Iluminatorka wciąż pozostanie opiekunem tej części Osady i będzie dbać o jej (Galerii) dalszy rozwój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu swoim oraz Wysokiej Rady chciałbym serdecznie podziękować Aerilien za te wszystkie lata wspólnej pracy. Mamy nadzieję, że wciąż z radością odwiedzać będzie nasz wortal i udzielać nam bezcennych porad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednocześnie chciałem poinformować Was, drodzy jaskiniowcy, że skład Wysokiej Rady nie zostanie poszerzony o piątego radnego. Ponadto chciałbym wyjaśnić dość mętną kwestię mojego urlopu, który to zakończył się w zeszłym roku, choć oficjalna informacja nie pojawiła się. Ów urlop dobiegł końca, a ja już od dłuższego czasu aktywnie uczestniczę w pracach na rzecz Jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wspólnie z Wami kontynuujemy dzieło budowania najlepszego serwisu poświęconego Heroes of Might and Magic i fantasy. Wierzymy, że nasz wortal z każdym dnie będzie stawał się lepszym i bardziej wartościowym źródłem wiedzy o naszych ukochanych &lt;em&gt;hirkach&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wznieśmy &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/temat/6&quot;&gt;toast&lt;/a&gt; za Aerilien, w podzięce za Jej dotychczasową pracę!</content>
		<author>
			<name>MiB</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/108</uri>
		</author>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html">Sprawozdania za 2009r.</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;Sprawozdania za 2009r.&quot; w Jaskini Behemota" href="http://heroes.net.pl/nowina/2792.html"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2792</id>
		<updated>2010-03-17T21:50:07+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; W dniu dzisiejszym dodano sprawozdania z działalności Stowarzyszenia Miłośników Fantasy &quot;Jaskinia Behemota&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprawozdania można znaleźć w &lt;a href=&quot;https://bopp.pozytek.gov.pl/opp_pokaz.do?oppId=39527&quot;&gt;bazie sprawozdań finansowych organizacji pożytku publicznego&lt;/a&gt;</content>
		<author>
			<name>Tarband</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/10</uri>
		</author>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html">Długie oczekiwanie dobiegło końca</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;Długie oczekiwanie dobiegło końca&quot; w Jaskini Behemota" href="http://heroes.net.pl/nowina/2791.html"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2791</id>
		<updated>2010-03-10T11:32:06+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; &lt;em&gt;&quot;Kiedy DruidKot przekazał mi kluczyk do gabinetu redaktora naczelnego z jego legendarną, opiewaną w eposach kanapą, wraz ze sterem rządów przerzucił na mnie także odpowiedzialność za nakreślanie i dochowanie terminów. Powiedziałem sobie wówczas, że nie dopuszczę do wypuszczenia na świat wydania niekompletnego, pozbawionego kluczowych dla niego rubryk...&lt;/em&gt;&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapraszam do &lt;a href=&quot;http://pliki.heroes.net.pl/ci/ci37.pdf&quot;&gt;pobierania wersji papierowej: PDF z jaskiniowej plikowni&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoje opinie, wątpliwości, zachwyty i krytykę &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/temat/2436&quot;&gt;możecie wyrazić tutaj&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypominam także o trwającym &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/temat/2417&quot;&gt;II Konqrsie Zajawkowym&lt;/a&gt; - I etap zamknięty zostanie już w najbliższą niedzielę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Życzę miłej lektury i pozdrawiam.</content>
		<author>
			<name>Tullusion</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/5968</uri>
		</author>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html">Aktualizacja działu Heroes III!</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;Aktualizacja działu Heroes III!&quot; w Jaskini Behemota" href="http://heroes.net.pl/nowina/2790.html"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2790</id>
		<updated>2010-03-07T19:15:07+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Dzięki pracy &lt;a href=&quot;http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/1094&quot;&gt;Konquera&lt;/a&gt; nowa odsłona działu &lt;a href=&quot;http://h3.heroes.net.pl/&quot;&gt;Heroes 3&lt;/a&gt; została dziś wzbogacona o &lt;a href=&quot;http://nowe.h3.heroes.net.pl/jednostki/zamek.html&quot;&gt;opisy jednostek&lt;/a&gt;! Autor oprócz szczegółowych charakterystyk jednostek ze wszystkich zamków, jednostek neutralnych oraz machin oblężniczych, przygotował również dodatkowe opisy każdej jednostki i machiny. Ponadto dzięki przejrzystej szacie graficznej dostrzeżenie różnic pomiędzy podstawową a ulepszoną formą jednostki jest banalnie proste. Wznieśmy &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/temat/6&quot;&gt;toast&lt;/a&gt; za autora i owoce Jego pracy! Na całą załogą Heroes III (nie żeby była wiele większa...) czeka jeszcze mnóstwo pracy, aby nowa odsłona działu Heroes III mogła zastąpić obecną wersję. Wszelka pomoc jest mile widziana - chętnych do współpracy zapraszam do kontaktu ze mną (mib@heroes.net.pl).&lt;br /&gt;
Zapraszamy do &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/post/53565#p53565&quot;&gt;wypowiedzenia się na forum&lt;/a&gt; o tym dziele i zgłaszaniu tam autorowi wszelkich niedoróbek!</content>
		<author>
			<name>MiB</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/108</uri>
		</author>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html">Jaskiniowy system awansów - zmiany</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;Jaskiniowy system awansów - zmiany&quot; w Jaskini Behemota" href="http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/nowina/2789"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2789</id>
		<updated>2010-03-06T14:11:29+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; &lt;em&gt;Coś ją obudziło. Zanim otworzyła oczy, uważnie wsłuchała się w otaczające ją dźwięki.&lt;/em&gt; Ptaki… &lt;em&gt;odnalazła winowajców i uśmiechnęła się na samą myśl, iż wiosna coraz bliżej.&lt;/em&gt; Nie mam ochoty wstawać &lt;em&gt;elfka uniosła głowę, z myślą o ułożeniu jej w wygodniejszej pozycji na drugim końcu poduszki. Ale poduszki nie było tam, gdzie powinna się znajdować. Głowa elfki wylądowała na czymś nieprzyjemnie twardym. Sulia otworzyła oczy i ze zdziwieniem ujrzała przed sobą stos książek, papierów i piór. Uniosła głowę i rozejrzała się dokoła. Była w głównym gabinecie Pretorii. Przy drugim biurku spał Nuk, a na krześle niedaleko przeciągał się właśnie biały ogromny kot. Jedno z czterech okazałych okien było lekko uchylone, pozwalając porannym promieniom słońca, jak i rześkiemu powietrzu, dostać się do środka.&lt;/em&gt; No tak. Rozmowy do późnych godzin nocnych czy też wczesnych porannych. Ale chyba skończyliśmy. &lt;em&gt;Sul odszukała wzrokiem plik porządnie ułożonych pergaminów opatrzonych pieczęcią Pretorii. Był tam, gdzie go wczoraj zostawiła. Sul przeciągnęła się z zadowoleniem, ponownie oparła ręce na biurku i ułożyła na nich głowę najwygodniej jak umiała.&lt;/em&gt; Mam jeszcze cały dzień. Teraz muszę się wyspać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swego czasu w Kawernie toczyła się &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/temat/2269&quot;&gt;dyskusja&lt;/a&gt; dotycząca zmian w jaskiniowym systemie awansów. Po miesiącach przerwy i kilku burzach mózgów, doszliśmy w końcu do porozumienia w paru kwestiach. Dziękuję wszystkim, którzy wyrazili swoje zdanie w tamtym temacie. Zdaję sobie sprawę, że podjętymi decyzjami nie zadowolimy wszystkich, ale mam nadzieję, że zmiany wydadzą się wam krokiem naprzód, a w nie wstecz. Oczywiście nic nie trwa wiecznie, więc i przedstawiona tu wersja nie jest ostateczną i tak naprawdę zobaczymy, jak to wszystko sprawdzi się w praktyce. W &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/post/53527#p53527&quot;&gt;odpowiednim poście&lt;/a&gt; w Kawernie wyjaśniam, dlaczego podjęliśmy takie a nie inne decyzje. Jeśli macie uwagi, zgłaszajcie je właśnie tam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto zmiany w awansach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- nazwę &lt;strong&gt;Rezydent&lt;/strong&gt; zastąpiono &lt;strong&gt;Wędrowcem&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;miesiąc&lt;/strong&gt; jako oficjalny czas, który Wędrowiec spędza aktywnie w JB zanim zacznie być brany pod uwagę jako &lt;strong&gt;kandydat na Mieszkańca&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- podniesiony został &lt;strong&gt;minimalny próg postów&lt;/strong&gt; – 30 postów na Jaskiniowca, 60 na Weterana&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;głos Geronta&lt;/strong&gt; liczy się jako &lt;strong&gt;3 punkty&lt;/strong&gt; podczas rekomendacji&lt;br /&gt;
- do otrzymania tytułu Jaskiniowca potrzebne będzie &lt;strong&gt;10 punktów z rekomendacji&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;Weterani oraz Geronci&lt;/strong&gt; mają możliwość &lt;strong&gt;rozpoczęcia procesu rekomendacji&lt;/strong&gt; na Jaskiniowca&lt;br /&gt;
- wprowadzenie zasady: jeden kandydat na Jaskiniowca = jeden temat w Kawernie&lt;br /&gt;
- głosowanie na Jaskiniowca trwa dwa tygodnie, po tym czasie temat zostanie przeniesiony, a dana osoba trafia na listę &lt;em&gt;otwartych rekomendacji&lt;/em&gt; zachowując zdobyte punkty, ale bez ujawniania ich ilości; ponownie można zarekomendować daną osobę dopiero po 2 tygodniach</content>
		<author>
			<name>Sulia</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/35</uri>
		</author>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html">Might and Magic w przeglądarce</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;Might and Magic w przeglądarce&quot; w Jaskini Behemota" href="http://heroes.net.pl/nowina/2788.html"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2788</id>
		<updated>2010-03-04T22:40:39+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; &lt;a href=&quot;http://www.virtualnes.com/play/?id=NES-MP&amp;amp;s=11&quot;&gt;&lt;em&gt;Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum&lt;/em&gt;, wersja z 1992 roku na konsolę NES, w przeglądarce&lt;/a&gt; - czy trzeba kogoś jeszcze zachęcać? Gra dziś znana nielicznym, nawet wśród fanów nowszych produkcji spod znaku MM, choć to od niej wszystko się zaczęło. Napisana przez Jona Van Caneghema niemal w pojedynkę i wydana w roku 1986 na komputer Apple II, sprawia, że nawet &lt;a href=&quot;http://heroes.net.pl/nowina/2787.html&quot;&gt;jedenastoletnie HoMM III&lt;/a&gt; wydaje się całkiem nowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie należy się jednak obawiać archaicznej grafiki, niewygodnego interfejsu i męczącej, uproszczonej rozgrywki. Wersja dostępna online, choć identyczna pod względem fabuły i mechaniki z pierwszym wydaniem dla Apple II oraz późniejszymi dla komputerów PC, posiada znacznie lepszą oprawę graficzną i poprawione sterowanie, podobne do znanego z wczesnych części serii Final Fantasy. A co najlepsze, &lt;em&gt;po prostu&lt;/em&gt; działa: w przeglądarce, na każdym w miarę nowym komputerze, bez jakichkolwiek problemów z kompatybilnością czy instalacją emulatorów. Wszystko dzięki doskonałej jakości emulatorowi &lt;a href=&quot;http://www.openemulation.com/apps/vnes/index.html&quot;&gt;vNES&lt;/a&gt; napisanemu przez &lt;a href=&quot;http://www.thatsanderskid.com/&quot;&gt;Jamie Sandersa&lt;/a&gt; w języku Java. Jest on wprawdzie dostępny w sieci już od pewnego czasu, jednak nigdy wcześniej nie był wspomniany w Jaskini Behemota. Niniejszym, błąd ten naprawiono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkich świeżo upieczonych podróżników po starożytnym świecie VARN zachęcam do swobodnego rozpoczynania i prowadzenia dyskusji &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/forum/6&quot;&gt;na naszym forum&lt;/a&gt;, zapoznania się z &lt;a href=&quot;http://www.gildia.acidcave.net/&quot;&gt;historią świata Might and Magic&lt;/a&gt; w &lt;a href=&quot;http://www.acidcave.net/&quot;&gt;Kwasowej Grocie&lt;/a&gt;, oraz... Ach, nie, działu Might and Magic I nie posiadamy - choć może powinienem powiedzieć: &lt;em&gt;jeszcze&lt;/em&gt; nie posiadamy?</content>
		<author>
			<name>Enleth</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/754</uri>
		</author>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html">11 lat Heroes III!</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;11 lat Heroes III!&quot; w Jaskini Behemota" href="http://heroes.net.pl/nowina/2787.html"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2787</id>
		<updated>2010-03-04T20:22:23+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Dokładnie 11 lat temu miała miejsce europejska premiera trzeciej odsłony sagi &lt;strong&gt;Heroes of Might and Magic&lt;/strong&gt;. 4 marca 1999 roku Restoration of Erathia trafiło na sklepowe półki, szybko zyskując status kultowej strategii turowej, które to miano dzierży po dziś dzień. Choć w ciągu tej dekady pojawiły się kolejne odsłony sagi oraz kilka konkurencyjnych tytułów, to właśnie &lt;em&gt;trójeczka&lt;/em&gt; ze swoją anachroniczną, bajkową szatą graficzną zagościła na dobre w sercach graczy na całym świecie. W wielu krajach, w tym i Polsce, stale organizowane są najróżniejsze turnieje, w których udział biorą dziesiątki graczy. Jednocześnie fani co i rusz starają się odświeżyć rozgrywkę tworząc patche i mody zmieniające mechanikę gry, wygląd jednostek, czy dodające nowe zamki. Po 11 latach od wydania nie cichną spory dotyczące zmienionej w ostatniej chwili fabuły sagi - wielu graczy nie może się pogodzić z poświęceniem ciekawego połączenia fantasy i s-f na ołtarzu marketingu. Wszystko to świadczy dobitnie o niegasnącej popularności &lt;a href=&quot;http://h3.heroes.net.pl/&quot;&gt;Heroes of Might and Magic III&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Życzę wszystkim fanom, w tym i sobie, kolejnych równie udanych części sagi! &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/temat/6&quot;&gt;Wznieśmy toast&lt;/a&gt; na cześć &lt;em&gt;hirków&lt;/em&gt;!</content>
		<author>
			<name>MiB</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/108</uri>
		</author>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html">Porażka Ubisoftu</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;Porażka Ubisoftu&quot; w Jaskini Behemota" href="http://h5.heroes.net.pl/nowina/2786"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2786</id>
		<updated>2010-03-04T18:47:55+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Jeszcze nie ucichły echa &lt;a href=&quot;http://h5.heroes.net.pl/nowina/2782&quot;&gt;fali krytyki&lt;/a&gt; pod adresem nowych zabezpieczeń gier ze stajni Ubisoftu, a samo rozwiązanie zostało skompromitowane. Jak donosi &lt;a href=&quot;http://www.cdaction.pl/news-11420/to-bylo-do-przewidzenia-antypirackie-zabezpieczenia-ubisoftu-zlamane.html&quot;&gt;cd-projekt&lt;/a&gt; na pokonanie wbudowanych w Silent Hunter V mechanizmów crackerzy potrzebowali zaledwie doby. Pokazuje to dobitnie jak nieskuteczne jest to rozwiązanie.&lt;br /&gt;
Co to dużo mówić - jest to naprawdę spektakularna porażka Ubisoftu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowina dzięki &lt;a href=&quot;http://heroes.net.pl/zaproponuj-nowine.html&quot;&gt;propozycji&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/9595&quot;&gt;Mitabrina&lt;/a&gt; oraz &lt;a href=&quot;http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/1094&quot;&gt;Konqera&lt;/a&gt;.</content>
		<author>
			<name>MiB</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/108</uri>
		</author>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html">VCMI ciągle żywe i ma się dobrze!</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;VCMI ciągle żywe i ma się dobrze!&quot; w Jaskini Behemota" href="http://heroes.net.pl/nowina/2785.html"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2785</id>
		<updated>2010-03-02T08:18:28+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Twórcy tego &lt;a href=&quot;http://forum.vcmi.eu/portal.php&quot;&gt;projektu&lt;/a&gt; kazali czekać nam okolo 3 miesięcy na kolejną wersję oznaczoną numerkiem &lt;strong&gt;0.8&lt;/strong&gt;. Tym razem skupiono się na możliwościach wygrania lub przegrania scenariusza, zaimplementowaniu trybu &quot;gorące krzesła&quot; oraz kilku rzeczach związanych z informacjami o królestwie i graalem. Ponadto, twórcy poprawili około 70 błędów względem poprzedniej wersji.&lt;br /&gt;
Wszystkich zainteresowanych projektem zapraszam na jego &lt;a href=&quot;http://forum.vcmi.eu/portal.php&quot;&gt;oficjalną stronę&lt;/a&gt;, gdzie można &lt;a href=&quot;http://forum.vcmi.eu/dload.php?action=download&amp;amp;id=16&quot;&gt;pobrać&lt;/a&gt; najnowszą wersję projektu.</content>
		<author>
			<name>Hellburn</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/1631</uri>
		</author>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html">Jeśli nie WoG, to co?</title>
		<link type="text/html" rel="alternate" title="Zobacz nowinę &quot;Jeśli nie WoG, to co?&quot; w Jaskini Behemota" href="http://heroes.net.pl/nowina/2784.html"/>
		<id>jaskinia-behemota:nowina:2784</id>
		<updated>2010-02-28T21:42:47+01:00</updated>
		<content type="html">&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Od ostatnich wieści o &lt;a href=&quot;http://heroes.net.pl/nowina/2713.html&quot;&gt;nowej odsłonie WoGa&lt;/a&gt; minęło prawie pół roku. Gracze zostali skuszeni wizją nowego wspaniałego zamku, tworzonego w duchu oryginalnego Heroes 3, a zatem z modelami w pełnym 3D. Jednak od tego czasu żadne nowe wiadomości nie wyciekły z Core Team, a sam WoG 3.59 zaczyna przypominać Duke Nukem Forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest to szczególnie komfortowa sytuacja dla fanów najpopularniejszej części sagi, którzy po wielu latach od wydania oryginalnego tytułu spragnieni są zmian i poprawek. Niestety kolejne odsłony serii nie okazały się wystarczająco dobre, aby sprostać wymaganiom graczy. Szansą na zmianę tego stanu rzeczy miał być wspomniany WoG, którego rozwój stanął pod znakiem zapytania. Nim jednak to się stało świat HoMM dostał do dyspozycji narzędzia i wiedzę umożliwiające tworzenie rozbudowanych modyfikacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widząc kryzys najważniejszego fanowskiego dodatku do Heroes 3 gracze postanowili wziąć sprawy w swoje ręce. Zaczęły powstawać co raz to ciekawsze modyfikacje gry, które już nie skupiały się li tylko i wyłącznie na kosmetycznych zmianach w rozgrywce, ale mocno ingerujących w silnik samej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tak od kilku miesięcy miłośnicy sagi ekscytują się rozwojem &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/temat/1645&quot;&gt;Horn of the Abbys&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I choć niedawno pojawiły się informacje o odejściu z ekipy zajmującej się tym modem głównego programisty oraz grafika, szanse na powodzenie tej produkcji są dość wysokie. Ostatnio nawet autorzy przygotowali film ukazujący w akcji &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=9Rz1rPH_GHI&quot;&gt;nowe miasto - Cove&lt;/a&gt;. Więcej informacji o tym dodatku możecie znaleźć na &lt;a href=&quot;http://imperium.heroes.net.pl/temat/1645&quot;&gt;naszym forum&lt;/a&gt; lub w &lt;a href=&quot;http://acidcave.net/?newsnb=487#487&quot;&gt;Kwasowej Grocie&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym projektem zasługującym na szczególną uwagę jest rodzimy &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.grovetown.acidcave.net/index2.php?lang=pl&quot;&gt;Grove Town&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, o którym &lt;a href=&quot;http://heroes.net.pl/nowina/2761.html&quot;&gt;informowaliśmy&lt;/a&gt; już 2 miesiące temu. Tym razem dostajemy mod zamieniający Cytadelę na zamek Nocnych Elfów. Niestety od tego czasu nie pojawiły się nowe informacje, a &lt;a href=&quot;http://www.grovetown.acidcave.net/index2.php?lang=pl&quot;&gt;strona projektu&lt;/a&gt; wciąż nie zaspokaja w pełni ciekawości graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najnowszym dziełem graczy, a w zasadzie jednego z nich, jest mod &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31604&amp;amp;pagenumber=1&quot;&gt;StarGate Atlantis&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Salamandre, jeden z najlepszych twórców map dla WoGa, postanowił znacznie zmodyfikować grę do potrzeb swojej kampanii. Gracze dostają całkowicie odmienioną szatę graficzną &lt;em&gt;hirków&lt;/em&gt; wraz z wieloma nowymi elementami rozgrywki (tj.: możliwość wyburzania elementów mapy, czy podróż przy pomocy wrót aktywowanych przez wybranie odpowiedniej sekwencji symboli). Dla fanów serialu jest to z pewnością pozycja obowiązkowa, choć reszta graczy zapewne zastanowi się dwa razy przed instalacją, gdyż mod zmienia nieodwracalnie (do czasu usunięcia) wszystkie mapy. Więcej informacji można znaleźć na forum &lt;a href=&quot;http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31604&amp;amp;pagenumber=1&quot;&gt;Heroes Community&lt;/a&gt; lub w &lt;a href=&quot;http://acidcave.net/?newsnb=488#488&quot;&gt;Kwasowej Grocie&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Równolegle z rozwojem modyfikacji do oryginalnej wersji gry trwają prace nad nową wersją silnika do Heroes 3. Ekipa skupiona wokół &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.vcmi.eu/portal.php&quot;&gt;VCMI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, bo o tym projekcie oczywiście mowa, z każdym kolejnym wydaniem przybliża nas do w pełni grywalnej wersji Heroes 3. Dzięki wydani projektu na opensource`owej licencji GNU GPL 2.0 (lub nowszej) w przyszłości możliwe będzie modyfikowanie mechaniki rozgrywki na niespotykaną dotąd skalę. Z pewnością jest to najważniejszy projekt związany z Heroes 3 i warto nie tylko uważnie go obserwować, ale włączyć się aktywnie do prac nad nim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie są to oczywiście wszystkie aktywnie rozwijane modyfikacje do Heroes 3, a jedynie subiektywny wybór tych najciekawszych. Zapraszam do dyskusji w komentarzach.</content>
		<author>
			<name>MiB</name>
			<uri>http://jaskiniowcy.heroes.net.pl/mieszkaniec/108</uri>
		</author>
	</entry>
</feed>